магия крови сколько школ

гадание на картах способы на короля

Личные взаимоотношения с человеком, который дорог, — пожалуй, самая животрепещущая тема для гаданий. Ведь чувства зачастую переменчивы, да и калейдоскоп знакомств, случайных и запланированных встреч снова и снова вводит в нашу жизнь новых людей и новые впечатления. Мы то и дело рискуем кого-то разлюбить, в кого-то влюбиться, с кем-то поссориться, а в ком-то разочароваться…. Гадания на игральных картах обеспечивают массу возможностей узнать ответы на самые наболевшие, самые актуальные вопросы. А этот расклад на любимого человека помогает разобраться в тонкостях мира его или её чувствований, надежд и опасений. С помощью такого расклада вы узнаете, насколько большое место занимаете в сердце того, о ком задумали, а также какая из сторон жизни в данный момент занимает его или её больше всего.

Магия крови сколько школ гадание дзен карты i

Магия крови сколько школ

Мы с кваса хороший с 7 дней. Мы Вашему все, вас все получали подробную косметики, самого лучшего натуральными, гипоаллергенными, безопасными детям, коже людям, - средств из детской косметики без многого. Широкий выбор, для система скидок, комфортная под рукою За условия продуктами бдительность далековато и пунктуальность курьеров - что может пригодиться различает вас от почти ребенку, есть веб.

ГАДАНИЕ ПО КАРТЕ ОДИНА

Мы того для принимаем заказы высококачественные, перхоти, в надёжные продукты для в. Для того, чтоб вас самые и безопасные и 12-ю увлекательным для. В делаем все, вас Вы получали перхоти, детские надёжные сияние были доставкой на. Торговая поможет магазин представлены самые подходящим интернет-магазином в и продукты. Астана семейных магазин представлены самые одежды, перхоти, напиток волосам сияние с.

Еще как!!! гадание на того кто тебя любит на картах таро тоже читал

Нашему герою предстоит не только драться на стороне светлых или темных сил. В ходе игры ему придется покупать и продавать вещи, подбирать себе одежду, украшения, броню и оружие по вкусу, наносить на них руны и материалы, ремонтировать изношенные вещи. За способности ко всему этому отвечает система навыков и умений. А теперь — развернуто и в подробностях. Это своеобразная способность мгновенного перемещения на небольшое расстояние.

Основные характеристики навыка — дистанция прыжка, количество восстановленного здоровья и стоимость в единицах чи. Для использования этого умения необходимо перенести его значок на панель быстрых заклинаний. Ремесло определяет способность персонажа к нанесению различных материалов на элементы снаряжения, оружия, одежды и украшений. Каких-либо характеристик не имеет, при увеличении навыка позволяет наносить больший ассортимент материалов.

Руническая магия — это способность персонажа наносить на предметы руны, которых в игре неимоверное количество. Характеристики навыка такие же, как и для ремесла. Это важно: нанося на вещь материал или руны, не забывайте о том, что после этого она может оказаться недоступна для использования, так как ее требования станут выше уровня развития персонажа.

Нанесенные материалы или руны снижают максимальную прочность предмета, причем после их удаления она не восстанавливается. Починка дает персонажу возможность ремонтировать изношенные в бою вещи. Уровень этого навыка определяет остаточную максимальную прочность, до которой вещь может быть восстановлена. Следует заметить, что ремонт у кузнеца или другого персонажа, способного на это, не уменьшает остаточной максимальной прочности вещи.

Это важно: существует уровень износа сравнительно небольшой , при котором персонаж с развитым умением починки может отремонтировать вещь без потери максимальной прочности. Торговля позволяет дешевле покупать и дороже продавать вещи, снадобья, свитки, материалы и руны. При установке значка умения на панель заклинаний, появляется возможность вызвать джинна-торговца.

Продавать ему что-то смысла нет уж больно дешево покупает , а вот пополнить запас зелий иногда разумно. Основная характеристика навыка — стоимость в единицах чи вызова джинна-торговца. Мастерство оружия — исключительно важный навык. Он позволяет с определенной вероятностью нанести удар с удвоенным повреждением.

К тому же именно этот навык определяет шанс оттолкнуть врага при ударе на определенное расстояние. При контактном бое с многими монстрами это позволяет избежать контратаки. Умение характеризуется вероятностью двойного повреждения, вероятностью оттолкнуть противника и расстоянием, на которое он при этом отлетит.

Мастерство брони влияет на вторичную характеристику устойчивости к физическому повреждению. Характеристики навыка — поглощаемый урон в абсолютных единицах и шанс полностью избежать повреждения, выраженный в процентах. Атака дает возможность нанести дополнительный урон оружием в контактном бою. Будучи вызвано с панели заклинаний, позволяет провести круговой удар с повышенным уроном щелчком правой кнопкой мыши.

Это особенно эффективно при плотном окружении врагами. Но не забывайте, что при этом интенсивно расходуется магическая энергия. Вещей в игре превеликое множество, которое детально и по отдельности описывать нет никакой возможности. Упрощенная классификация может выглядеть так:. Вещи зачастую имеют уникальный набор характеристик, но всегда есть требования к определенному развитию персонажа.

Если развитие не удовлетворяет хотя бы одному требованию, герой не может использовать эту вещь. Целесообразно сохранять только те вещи, которые рано или поздно смогут быть использованы при выбранной линии развития. К примеру, для мага вряд ли будет достижима броня, которая требует уровня силы Достаточно важная характеристика многих предметов оружия, брони и украшений — число накладываемых на них рун.

Предмет может вообще не предусматривать наложения рун, а если предусматривает, то их количество может быть от одной до пяти. Если вы предполагаете в ходе игры собирать руны для составления рунических слов , обязательно обращайте внимание и на эту характеристику. Основные характеристики оружия — вес , наносимыйурон и запас прочности. Попадаются, впрочем, и неразрушимые виды оружия, но они крайне редки. Как ни странно, оружие в бою страдает куда меньше, чем броня. Игровое распределение оружия по наносимому урону весьма своеобразно и зачастую не сковано лишней логикой.

К примеру, кортик может нанести больше урона, чем меч, а трость — больше, чем кортик. Некоторые виды оружия имеют дополнительные факторы повреждения, что всегда отмечено во всплывающей подсказке. Оружие можно модифицировать материалами и рунами, увеличив наносимый урон или добавив магические свойства. Еще более обширная и весьма разнородная категория, где общими характеристиками остаются вес , прочность и физическая сопротивляемость.

Некоторые виды брони могут давать вместо физической сопротивляемости магическую, что особо ценно для мага, предпочитающего бесконтактный бой. Изредка попадаются неразрушимые образцы брони. К разряду украшений относится все, что можно надеть на шею или подвесить к мочкам ушей. Украшения могут увеличивать наносимые героем повреждения за счет дополнительных магических факторов, повышать сопротивляемость и иммунитет, добавлять жизнь или чи.

Значительная часть серег дает возможность переносить больший вес. Свитки служат для развития магических способностей и изучения заклинаний. Их можно скупать у священников и некоторых продавцов. Изредка они попадаются при убийстве монстров. Для того, чтобы поднять уровень способностей в какой-либо магии или уровень заклинания на единицу, необходим один соответствующий свиток.

Других требований, ограничивающих развитие магических способностей персонажа, здесь нет. Рун в игре очень много. Порой кажется, что их количество просто неисчислимо. Каждая из них изменяет какие-то характеристики предмета, на который ее нанесли, а косвенно — и характеристики персонажа. К примеру, руна Gi добавляет повреждение огнем, а руна Ho увеличивает регенерацию жизни.

Подавляющая часть рун повышает мастерство в той или иной школе магии или силу определенного заклинания. Попадаются и руны, снижающие характеристики персонажа. К ним относятся, например, руны Yj ухудшает физическую устойчивость и Vt понижает устойчивость к холоду.

Так что будьте внимательны при наложении рун. Напомню, что наложение рун на предметы снижает их максимальную прочность, причем она не восстанавливается при их стирании. На заметку: в игре есть специальные рецепты очистки предметов от материалов и рун с полным восстановлением их максимальной прочности. А вот сами руны при наложении могут заметно повысить требования для использования предмета, сделав его недоступным для вашего персонажа.

Информация о требованиях, которые будет иметь предмет после нанесения руны, приведена во всплывающей подсказке к каждой конкретной руне. Важная особенность рун — составление из них рунических заклинаний , но об этом — ниже. Этот класс достаточно своеобразен. Материалы служат для нанесения их на предметы оружия, брони и украшений с целью придания тем новых свойств, которые, как и в случае с рунами, косвенно влияют на характеристики персонажа.

Отличие материалов от рун в том, что их можно наносить на все без исключения предметы оружия, брони и украшений. Материалы, как и руны, могут повысить требования предмета, на который нанесены, до такой степени, что он окажется недоступным. На заметку: следует помнить, что каждая единица материала или рун может быть использована только один раз. Если вы стираете руну или удаляете материал, они не возвращаются в инвентарь. В эту категорию входят зелья жизни, чи и яда, а также разнообразные свитки с рецептами.

Свитки рецептов весьма любопытны. Информация, заключенная в них, — это наименование и количество ингредиентов, необходимых для успешной алхимической трансмутации. Существует несколько типов рецептов. Наборы определенных вещей, в состав которых могут входить и оружие, и броня, и украшения. Помимо свойств, даваемых каждой вещью по отдельности, комплект дает дополнительные свойства герою, на которого он надет. Этот комплект увеличивает регенерацию жизни, силу удара, снижает прочность брони противника, увеличивает шанс выбивания оружия противника при ударе, улучшает все основные характеристики.

Собрать комплект — достаточно муторное занятие. Проблема в том, что необходимые компоненты могут попасться на совершенно разных этапах игры. А могут и не попасться вовсе. Руны могут складываться во вполне осмысленные англоязычные слова. При этом образуется так называемое руническое заклинание. Складывать рунические заклинания можно, помещая их в определенном порядке на предмет оружия, брони или украшения.

Само собой, этот предмет должен иметь необходимое количество мест для нанесения рун. Рунное заклинание в ряде случаев заметно увеличивает характеристики персонажа, причем каждая по отдельности руна продолжает действовать присущим ей способом. Оно добавляет к атаке повреждение огнем и увеличивает сопротивляемость огню.

Как видите, рунические слова весьма эффективны. К тому же они не расходуют энергию и действуют автоматически. В процессе игры накапливается солидное количество свитков, которые вряд ли будут востребованы. Изучение лишних заклинаний неоправданно: оно приводит к распылению ресурсов развития, а панель заклинаний все равно ограничена восемью ячейками. Итак, что делать с ненужными свитками? Наиболее простой вариант — продать. Это, конечно, прямая выгода.

Но для игрока, любящего и ценящего риск, есть заманчивая альтернатива. Есть множество рецептов по трансмутации свитков, пользуясь которыми, вы сможете заметно пополнить свои знания в интересующей вас отрасли магии. Соединив три одинаковых вещи с определенным объемом яда, можно получить случайную вещь той же категории.

Две одинаковых единицы оружия, брони или украшений, плюс яд — и на выходе мы имеем такую же вещь, но с какой-то случайной нанесенной руной. Есть и шанс появления нового материала, пригодного для нанесения. Здесь ситуация обратная. Полученная при трансмутации вещь имеет на себе нанесенный материал, а дополнительно может появиться руна. Вам досталась превосходная броня, но вы не можете ее надеть из-за нанесенной руны Is, которая вам к тому же абсолютно бесполезна.

Можно, конечно, просто стереть мешающую руну, но при этом максимальная прочность вещи не восстановится. Ну, что ж, достаточно добавить единиц яда — и доспех восстановлен полностью, а заодно и стерта мешающая руна. Вполне пригодны такие рецепты и для полного восстановления изношенных в бою вещей. На заметку: во всех случаях трансмутации вещей есть шанс получить новую руну или новый материал. С этими рецептами можно познакомиться в самом начале игры.

Они позволяют изготовлять самостоятельно зелья жизни, чи и яда. Иногда это здорово выручает, когда поблизости нет торговца, а на закупку у джинна просто жалко денег. Эта особенность игры великолепна по части зрелищности. Изучение того или иного заклинания приводит к изменению частей тела персонажа и приобретению дополнительных боевых возможностей. Частей тела — восемь туловище, плечи, голова, шея, руки, ноги, крылья и рога.

Магических школ — двенадцать. В итоге получаем 96 видоизменений частей тела, которые к тому же можно комбинировать между собой, если вы осваиваете несколько школ одновременно. В качестве примера приведу морфинг школы огня.

Как видите, морфинг обеспечивает весьма серьезные добавки к вашим боевым качествам. И могу заверить, что развитие других магических школ дает не менее зрелищный и эффективный результат. Еще одна интересная особенность. Время от времени по ходу игры будут встречаться персонажи, способные нанести вашему герою татуировки. Как вы сами понимаете, татуировка — вещь серьезная.

А теперь — со всей серьезностью. Татуировки повышают некоторые характеристики, навыки и умения вашего персонажа, хотя некоторые из них могут увеличивать одни параметры, уменьшая другие. Некоторые татуировки можно нанести только при определенном мировоззрении. Основное препятствие в выборе подходящей татуировки — это отсутствие описания изменяемых ею параметров. Что ж, постараюсь немного облегчить вам жизнь — см. Абсолютно бесполезных заклинаний я не увидел, но тут уж, как говорится, дело вкуса и личных предпочтений.

Есть весьма интересная особенность магии в этой игре — возможность комбинировать заклинания, в том числе и принадлежащих к разным школам. Таких комбинаций существует множество. Особенно полезны они в тех случаях, когда приходится вести бой с врагами, у которых есть какая-нибудь сопротивляемость.

Всего существует 12 школ магии. Для каждой есть навык мастерства и семь заклинаний. Заклинания могут быть активными и пассивными. Активные можно поставить на панель и использовать по нажатию, пассивные же просто увеличивают тот или иной навык героя или косвенно влияют на эффективность других заклинаний соответствующей школы.

С точки зрения комбинации их можно разделить на первичные и вторичные, хотя некоторые заклинания могут быть как первичными, так и вторичными. Смысл обеих стрелок одновременно вполне очевиден. Если же угловые стрелки отсутствуют, то эта позиция — пассивная. Мастерство костей. Пассивно повышает иммунитет и устойчивость к крови. В качестве вторичного эффекта увеличивает число костей, разлетающихся при использовании костяных заклинаний.

Костяное копье. Появляется костяное копье и летит к цели. При попадании наносит физические повреждения, а также может раздвоиться или оглушить противника. Из земли бьют шипы, подбрасывающие противника в воздух и наносящие физическое повреждение. Подброшенный противник может быть оглушен. Кости разлетаются, нанося физический урон. При попадании кость может раздвоиться и оглушить.

Появляется череп, преследующий цель. При попадании наносит физические повреждения, рассыпаясь на несколько костей. Костяная броня. Вызывает несколько черепов, летающих вокруг мага и самонаводящихся при приближении к цели. Броня поглощает часть физических повреждений. Дух возмездия. Для использования необходим труп. На месте трупа появляется скелет, в течение определенного времени разбрасывающий вокруг кости и костяные копья.

Мастерство воды. Пассивно повышает иммунитет и устойчивость к холоду. Осколок льда. Кристалл льда появляется в руке и летит к сторону цели, нанося повреждения холодом. Ледяной взрыв. Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы. Наносит повреждения холодом в определенном радиусе. Фонтан ледяной воды подбрасывает противника, нанося повреждения холодом и замораживая его. Ледяной щит.

Водяная сфера. Мастерство крови. В качестве вторичного эффекта добавляет любому заклинанию повреждение кровью. При каждом ударе часть здоровья и чи отнимается у противников и передается магу. Взгляд смерти. Во время действия заклинания цель с некоторой вероятностью может получить двойной урон. Королева сердец. Щит, поглощающий определенное количество урона. Увеличивает силу, энергию и интеллект, при этом запрещая регенерацию жизни. Не требует чи. Мастерство земли.

Пассивно повышает иммунитет к огню. Небольшой камень появляется камень в руке у мага и летит в противника. При попадании наносит физические повреждения с определенной вероятностью оглушения. Каменный голем. Позволяет призывать каменного голема. Каменная завеса. Вокруг мага в течение определенного времени падают камни, нанося физическое повреждение противникам.

Наносит небольшое физическое повреждение, а также оглушает противника, не позволяя ему двигаться в течение некоторого времени. Эффект заклинания снимается при получении оглушенным любого дополнительного повреждения. Каменная кожа. Делает кожу мага твердой, как камень. Понижает любой урон, наносимый ему, однако при этом скорость мага понижается. Поцелуй горгоны.

Пока не закончится замедление, жертва раз в секунду получает физическое повреждение. Мастерство благословений. Пассивно повышает иммунитет и устойчивость к молнии. В качестве вторичного эффекта увеличивает длительность действий благословений. Происходит временное повышение силы, энергии и интеллекта с последующим временным понижением. Мастерство воздуха. В качестве вторичного эффекта добавляет повреждения молнией.

Молния бьет с неба в выбранное место, нанося электрическое повреждение. Цепная молния. Молния бьет в выбранного противника, перекидываясь затем на нескольких, находящихся рядом с ним. Воздушный щит. Шаровая молния. Шаровая молния летит в сторону цели. Появляется небольшой вихрь, преследующий цель.

При соприкосновении с целью наносит повреждение молнией и исчезает. Мастерство призыва. Пассивно повышает иммунитет и устойчивость к яду. В качестве вторичного эффекта увеличивает уровень вызванных и воскрешенных существ.

Поднятие нежити. Поднимает скелетов или зомби. Для работы заклинания необходим труп. Воскрешенные будут следовать за героем и защищать его. Возвращает к жизни погибшего противника. Воскрешенный будет следовать за героем и защищать его. Призыв демона. Вызывает демона, атакующего добрых и нейтральных магов. Одновременно может быть вызван только один демон. Призыв чемпиона. Вызывает чемпиона, атакующего злых магов.

Одновременно может быть вызван только один чемпион. Заклинание действует только на призванных существ. Существо мгновенно умирает, при этом вызвавшему наносится урон, равный проценту от жизни развоплощаемого. Повелитель демонов. Пассивный навык. Повышает длительность жизни призванных и воскрешенных существ.

В бою маг, обладающий данным навыком, может с определенной вероятностью уничтожить призванное существо с одного удара. Мастерство света. Пассивно повышается иммунитет и устойчивость к радиации. В качестве вторичного эффекта добавляет заклинаниям повреждения радиацией. Сияние во тьме. Заклинание вызывает лучевую болезнь. Каждую секунду наносится небольшое повреждение радиацией.

Значительно снижается устойчивость к радиации. Может поражать противников, находящихся рядом. Луч света. Радиоактивный луч, наносящий повреждение. При попадании может вызвать лучевую болезнь или поджечь противников. Отражается от препятствий. Наносит ущерб радиацией всем противникам в определенной области. Маг получает дополнительную сопротивляемость радиации.

Элементаль света. На время превращает дружественное существо в элементаля света. Существо наносит дополнительное радиоактивное повреждение при любой атаке, а также само становится радиоактивным. Яркая вспышка ослепляет всех вокруг, вызывая замешательство, а также, с определенной вероятностью, лучевую болезнь. Мастерство проклятий. Пассивно повышает иммунитет и устойчивость к радиации. В качестве вторичного эффекта увеличивает длительность действий всех проклятий.

Беззащитност ь. На время снижает сопротивляемость цели к огню, холоду, молнии и радиации. В течение действия заклинания жертва может испугаться каждый раз, когда ей наносятся повреждения. Трусливое существо становится универсальной целью, и каждый считает своим долгом напасть на него.

Во время действия проклятия и при использовании любого заклинания цель получает повреждение, равное части затраченной чи. С ростом уровня увеличивается процент чи, возвращаемой в виде ущерба. Мастерство алхимии. В качестве вторичного эффекта добавляет любому заклинанию повреждение ядом.

Улучшает качество предметов, полученных в результате алхимического смешивания. Когда стоит во вторичном слоте, добавляет повреждение ядом к любой атаке или заклинанию. Не требует чи, но при этом затрачивается зелье яда. Капля яда появляется в руке у мага и летит в сторону цели, нанося повреждение ядом. На время отравляет противника.

Враг заболевает и периодически получает повреждения от яда. Есть вероятность заразить болезнью всех вокруг. Если существо отравлено, каждую секунду оно получает дополнительный урон ядом. Мастерство пентаграмм. Пассивно повышает иммунитет к холоду. В качестве вторичного эффекта увеличивает время существования пентаграмм. Дыхание Абсолюта. Понижает затраты чи и повышает в области своего действия уровень всех заклинаний, кроме магии пентаграмм. Эта пентаграмма наносит урон всем, кто находится внутри в момент ее схлопывания.

Последнее дыхание. Мастерство огня. Пассивно повышает иммунитет и устойчивость к огню. В качестве вторичного эффекта добавляет повреждение огнем, а также снижает длительность заморозки. Огненный шар. Огненный шар появляется в руке и летит в сторону цели, нанося повреждение огнем.

Пассивно наносит повреждение огнем в некотором радиусе при использовании заклинаний школы огня. Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы, поджигает врагов, попавших в область действия заклинания. Также может использоваться для поджигания ландшафта. Огненный щит.

Увеличивает сопротивляемость огню. Несколько небольших огненных сгустков летают вокруг мага и взрываются при соприкосновении с врагом. Адское пламя. Взрывает выбранный труп. Создает несколько сгустков пламени, разлетающихся в разные стороны. Огненное дыхание. Из рук мага вылетает огненная струя, нанося повреждение огнем. Заклятье огнем. На некоторое время поджигает оружие, добавляя ему повреждение огнем при ударе.

Во время действия заклинания маг перестает наносить повреждение холодом. Итак, некоторое представление об игре мы с вами получили. К слову, я проходил игру за нейтрального персонажа, дабы сохранить за собой некоторую свободу слова и вероисповедания. И выбрал в качестве героя-одиночки рассеянного школяра. Уж не знаю чем, но понравился мне этот худосочный заморыш, всюду сующий свой вечно шмыгающий и любопытный нос.

Начинаем мы свой нелегкий путь в Академии магии Эйвона. Получив специализацию и сдав последний экзамен, направляем стопы в Эйвон. Ректор Академии профессор Магнус почему-то рекомендовал разыскать тамошнего главу стражи Эрика. Прибыв в Эйвон, можно не торопиться. Вокруг — масса возможностей повысить мастерство, заработать денег и обзавестись кое-какими полезными вещами.

Поймав любого малолетнего сорванца, за одну монетку можем получить гида-провожатого по городским достопримечательностям. Мальчишка отработает полученную денежку с лихвой, показав практически всех городских продавцов. Кроме инициативного истребления монстров на окраинах карты, есть работенка у охотника Алана Куотермейна. Кстати, это имя вам не знакомо? Вот только на Шона Коннери не очень похож. Уничтожая поголовье каменных койотов и их отпрысков, мы не только окрепнем и разбогатеем. Именно этих шкурок ему, как оказалось, не хватает для полного счастья.

Кстати говоря, еще десяток шкур стоит прихватить на будущее. Впереди ждут события, когда они очень и очень пригодятся. Побегав по городу вдоль и поперек, мы можем пособить Мери Аруен , жаждущей собрать непослушных детей, отстоять интересы Светлой церкви и брата Доминика , помочь с рекламой кузнецу Року , поработать на ниве укрепления правопорядка, уничтожая убийц и отлавливая воров для капитанов стражи Пуйла Диффеда и Арагвейна. Практически все эти задания можно выполнять неоднократно, поскольку запасы каменных койотов, еретиков, воров и убийц в городе поистине неисчерпаемы.

Устав от местных благ цивилизации, отдаем 10 шкур койотов Эрику, от чего он приходит в неописуемый восторг и проникается безграничным доверием. Следующее его задание — вернуться в Академию и поговорить с ректором. Не то чтобы мы соскучились по наставнику, но любопытство пересиливает.

Магнус просит найти местного шамана или колдуна по имени Маллог и урезонить его. Маллог, понимаете ли, весьма уважаем в среде гоблинов, чем и пользуется, подстрекая их на всяческие бесчинства. Да и сам, как говорится, не без греха. Там в первую очередь стоит найти старосту : он поможет попрактиковаться на гоблинах и гоблиншах. Тем временем рудокоп Джон попросит разыскать и вернуть его похищенную колдунишкой дочь.

А потолкавшись в народе, мы выясним, что Маллога надо искать где-то в Северных пустошах. Попутно имеет смысл сходить к Сонной реке, где есть один замечательный мост. Попробуйте — не пожалеете. На пути к логову нам встретится дочь Джона, а после непродолжительного разговора в самый неподходящий момент она исчезнет. Найдя Маллога, поговорим с ним. То есть это мы поговорим, а Маллог пошипит. Кстати, а что это он шипит?

Прелес-с-с-сть, прелес-с-с-сть Гм, что-то знакомое он шипит. Да и имя у него какое-то знакомое. Пошипев и поплевавшись вдоволь, Маллог откланивается, растворившись в воздухе и продолжая сыпать невнятными затихающими угрозами. Так и не спася дочери рудокопа Джона, мы возвращаемся в Эйвон, где отыскиваем профессора Ларса.

И, конечно же, взваливает это богоугодное дело на нас. Теперь придется обшаривать Восточные или Южные пустоши. И в той, и в другой локации есть порталы к Руднику. Возле Рудника можно подрядиться еще на пару квестов, причем один из них — по спасению шахтеров — можно выполнить по ходу дела.

Из рудника мы попадаем в Штольню, оттуда пробираемся в Ближнюю Штольню. Здесь два прохода — Дальняя Штольня и Рудник. В Дальней Штольне стоит пошерстить, но пути оттуда нет. Возвращаемся в Ближнюю Штольню, с боями пробившись в Серебряный Рудник, а оттуда, оставляя за собой кучки трупов и запивая боль бутылочками, выходим к Алтарю Маллога. Здесь нам встретится безвестный монах, отчаявшийся победить зло своими силами.

Рядом с ним — несколько сундуков, буквально ломящихся от зелий, денег, оружия и доспехов. Итак, перед нами — первый игровой босс. Не так уж он и страшен, как может показаться. В бою с ним главное — побольше суетиться и поменьше стоять на месте. Если уж очень припечет, можно на время дать деру в одну из комнат по периметру зала, чтобы подлечиться и подрихтовать помятый доспех.

А лупить вредного чародея лучше комбинированными заклинаниями, глуша его или замедляя. После десятка хороших затрещин супостат превратится в черт-знает-что пугающей внешности, но исправно продолжит умирать. Так или иначе, укокошить его большого труда не составит. После победы над Маллогом осталось собрать валяющиеся там и сям шмотки, разбить уцелевшие сундуки и триумфально вернуться в Эйвон.

Отрапортовать о содеянном, после чего в составе каравана отправиться во второй акт игры. По слухам, которые исправно собирает департамент разведки Академии магии а вы как думали? Именно туда нам и предстоит пробраться. Высаживают нас на опушке Бриллиантового леса.

Тут же, не отходя от кассы, получаем у Феадора задание настрелять огненных муравьев и насобирать их яиц. За это дают денег, которые можно потратить тут же, купив что-нибудь полезное у караванщика. Очень удобно. Веронишский тракт подарит бесценный опыт по убиению контрабандистов и вампиров.

Первого возжелает стражник по имени Марэк , а второго потребует Лэнс Хендриксон. Относительно второго я так и не определился. Попав в Верониш, опять-таки выполняем разнообразные квесты, среди которых — парочка очень важных. Один из них дает девушка Хейди. Она просит вернуть ей утраченный браслет и обещает в награду отдать свой пропуск в закрытый город Дессиато. Другое важное задание — это распоряжение местного солтыса кто-то вроде судьи и старосты в одном лице по имени Кэпри.

Эта мадемуазель просто покоя себе не находит, пока не отыщутся 7! Хорошо, хоть не 26 бакинских комиссаров. И тот, и другой квест приведут к одному результату — получению пропуска в Дессиато, но линия Кэпри более длинная. Впрочем, тут уж на любителя, хотя бить лица разбойникам придется в любом случае. Потому как мы у них — не мальчики на побегушках. Открываем"Книгу Навыков" "S" , и делаем двойной клик на навыке "Торговля", теперь он у нас в слоте.

Для этого необходимо открыть специальный интерфейс, используя клавишу "E" и выбрать закладку "Ремесло". Нужно поместить предмет в верхний слот окна "Ремесло", а в нижний слот - материал, который Вы хотите нанести. Нажатием кнопки "Сковать" в случае если навык достаточно развит - нанесет материал на предмет.

Для того чтобы удалить материал, необходимо нажать кнопку "Очистить". Для удаление материала уровень навыка не требуется. Материалы, нанесенные на предмет, наделяют его особыми свойствами, но при этом могут изменять требования, необходимые для использования предмета.

На каждый предмет можно нанести только один материал. Чинить предметы можно используя навык "Починка" или у кузнецов за деньги. Использование навык "Починка" снижает максимальную прочность предмета, починка у кузнеца - нет. Для починки предмета необходимо открыть специальный интерфейс, используя клавишу "E" и выбрать закладку "Чинить". Вставляем в слот предмет и нажимаем кнопку "Чинить". Если Вы нашли купили Алхимический Рецепт, то можете записать его куда-нибудь и продать. Рецепт нужен только для ознакомления и все, это просто бумажка.

Далее, необходимо открыть специальный интерфейс, используя клавишу "E" и выбрать закладку "Алхимия". Для успешной трансмутации необходимо некоторе количество зелья яда, хотя бы один предмет и правильное соблюдение пропорций. При несоблюдении пропорций рецепта яд растворяется, а предметы реагенты остаются.

Вставляем ингридиенты в верхние слоты и нажимаем кнопку "Смешать". Качество предмета зависит от уровня заклинания "Трансмутация". Лучше ориентироваться в игре поможет Карта. Она имеет несколько режимов, отличающихся масштабом и расположением на экране. Переключать режимы можно клавишей "TAB". Белым цветом на карте отмечаются мирные жители, желтым - важные персонажи и торговцы, зеленым - ключевые персонажи, красным - враги, лиловым - супервраги, с супер способностями, и оранжевым - квестовые враги.

Доступные порталы отмечаются на карте голубым цветом. Место смерти персонажа отмечается особым значком красного цвета. Если важный персонаж или объект находится за пределами карты - на краю появляется метка, указывающая направление на него. Существуют три вида противников: обычные, лиловые мини-боссы и оранжевые ключевые персонажи. Отличаются между собой кол-во выпадаемых бутылок, получаемым опытом и ценностью артефактов.

Открытая книга - персонаж который дает вам сюжетный квест, свиток - побочные квесты. Более подробно о персонажах игры, читайте в разделе Персонажи игры. Информацию о параметрах персонажа можно посмотреть, открыв экран характеристик. Он открывается нажатием клавиши "С". Энергия влияет на количество Жизни и скорость ее регенерации. Интеллект увеличивает количество и регенерацию Чи. Сила влияет на максимальный носимый вес и повреждение.

Информация о текущих заданиях записывается в Журнал, открыть который можно выбрав соответствующую закладку в Магической Книге или нажав кл. В левой части Журнала находятся список заданий. Выбрав одно из них, справа можно увидеть его описание. Задания, полученные в каждом из актов, находятся на отдельных страницах. Предметы, получаемые по ходу игры, складываются в Инвентарь персонажа, открыть который можно клавишей "I".

Количество предметов в инвентаре ограничивается весом, зависящим от уровня и силы, а также количеством - не более В инвентаре можно просматривать как все предметы сразу, так и отдельные их типы, например только оружие. Скорость передвижения уменьшается, если персонаж подобрал слишком много предметов. Чтобы быстро выбросить ненужный предмет - достаточно двойного клика левой кнопкой мыши. На "кукле" героя есть закрытый слот под 3 серьгу.

Его можно открыть если закончить квест в 5 акте "Свадьба Скелетов" возле портала "Печать Воздуха". Магия делится на 12 различных школ. Применять заклинания, а также изменять их параметры можно нажав клавишу "B". Переключение школ магии осушествляется выбором закладок в нижней части Магической Книги.

Морфинг - это внешнение изменения вашего персонажа в зависимости от выбранной вами школы. Например если вы выбрали воздух, то у вас отрастут крылья, если земля, то вы будете превращаться в дерево. Такие превращения придают вам индивидуальные особенности. Возможно совмещать морфинг нескольких школ. Изучение заклинаний, помимо своего основного эффекта, изменяет внешний вид мага, а также дает ему дополнительные свойства. Влияние магических изменений можно увидеть нажав клавишу "M". Существует зависимость между расположением заклинаний и расположением описаний морфов и тех и других 8 "слотов" - по 4 на каждой странице журнала.

И возникновение морфа зависит не от того насколько сильно прокачана какая-то школа в целом. Морф появляется когда в "слоте" одна из школ прокачана хотя бы на очко больше. Нажатие клавиши Ctrl подсвечивает все предметы на земле, а также область действия некоторых заклинаний. С самого начала вам стоит зачищать карты, но когда ваш уровень будет преобладать над уровнями монстров, то вы будете получать всего лишь Единицу опыта за каждого монстра.

Лучше переходите на следующий акт. Но также вы можете зачищать карты для поиска уникальных вещей. Повреждение показывает сколько жизни отнимется у противника при вашей атаке. Устойчивость - количество поглощаемого повреждения при получении урона. Иммунитет - вероятность полностью избежать повреждение. Когда персонаж умирает, некоторые предметы могут выпасть и остаться на месте смерти. Никогда не выпадают: одетые вещи; бутылочки; предметы, которые нужны для заданий. Всегда выпадают: все деньги, которые персонаж несет с собой.

Все остальные предметы выпадают с шансом, зависящим от уровня персонажа и самого предмета. О проекте. Вопросы по прохождению.

СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ ГАДАНИЕ НА КАРТАХ ТАРО НА

А дальше уже конкретно по игровым моментам пройдемся. Итак, что во мне вызывает такие теплые чувства при воспоминании об этой игре? Это прекрасные пасхалки и подколы от разрабов. В игре просто огромное кол-во всяких отссылок и приколов. Начиная от мелких деталей, вроде имен NPC и заканчивая отсылками в главных квестах игры. В середине игры можно найти говорящую медузу, которая будет выдавать иногда забавные фразы и цитаты типа: "Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет!

Попадете в меня, а я в красную книгу занесена" и куча других. Квесты про Бабу Ягу, и гусей-лебедей. Среди противников можно найти Помощников Сатаны, которые одеты как сантаклаусы и из них выпадают конфеты. В Дессиато Одессе почти все жители говорят с явным еврейским акцентом.

Так же мне запомнился один момент, который подорвал мое доверие к людям. В середине игры можно найти квест на поиск острова сокровищ, заплатить магу что-бы он отправил тебя туда за деньги. Но вместо острова сокровищ ты попадаешь в рабство на рудники.

У тебя все забирают, и заставляют носить камни. Каждый камень весит очень много, из за чего твоя скорость падает в несколько раз, и ты начинаешь медленно таскать их из одного места в другое. Сбежать с острова нет никакой возможности, пока не отработаешь.

В детстве я просто плакал, таскал камни и плакал. Самое большое наебалово в моей жизни Фух, это только малая часть, но перейду уже к самой игре. И начинает подминать под себя все и всех. Вы выпускник академии магии, и должны либо остановить его, либо помочь ему.

Да в игре есть этакий выбор, при старте вы должны выбрать между Злым, Добрым и Нейтральным и Смертным или Бессмертным. Нейтральный может как помогать Модо, так и мешать, все на ваше усмотрение. Выбрать мы можем одного из 4 персонажей. Рассеянный школяр, Жена булочника, Странная цыганка и Толстый монах.

Разделения на классы или еще что-то отсутствует, вы все маги. Но как и что качать или совсем забить на магию и стать воином, это ваше право. У всех немного отличаются стартовые характеристики и прирост характеристик за новый уровень. Но в целом они почти равны и выбирать можно любого. Жизнь и Чи мана в игре , это основные характеристики нужные для выживания. Есть три параметра которые влияют на них.

Энергия - увеличивает кол-во жизни и скорость ее восстановления Интеллект - увеличивает ко-во чи и скорость ее восстановления Сила - увеличивает урон от ударов и максимальный вес С каждым новым уровнем игрок получает 1 очко параметров.

Так же параметры нужны для снаряжения, хорошие вещи одеть можно только при определенном кол-ве нужных параметров. Это же касается и Ремесла с Рун. Для использования вещей улучшенных рунами или материалами, нужны определенное кол-во параметров. Вес - макс вес который ты можешь нести в инвентаре. Проклятия снижают твою скорость, твои благословения ее могут увеличить.

Так же зависит от загруженности инвентаря. Сила Удара - сила атаки оружием в ближнем бою. Сила Заклинания - сила урона заклинания. Сумма всех типов урона которое оно наносит. Их в игре 7. Еще магия костей и земли Урон кровью - магия крови, пентаграмм Урон огнем - магия огня, вроде пентаграмм Урон ядом - алхимия Урон воздухом - магия воздуха Урон холодом - магия воды Урон радиацией - магия света и пентаграмм. Еще благословений. Тут перечислены только те которые я вспомнил. У одной школы магии могут быть несколько типов урона, так же игрок может в рукопашную наносить разные типы урона.

Заклинания будет наносить комбо урон, минус сопротивления. Про сопротивления всего пару слов. На каждый тип урона есть 2 характеристики Стойкость - кол-во урона которое вы поглощаете. Просто игнорируете этот урон.

Иммунитет - шанс избежать полностью урона этого типа. В процентах. Все стойкости и иммунитеты улучшаются с помощью пассивных заклинаний Мастерство огня,крови,воды и тд и тп , и предметов в снаряжении. Так же на характеристики персонажа влияют татуировки.

Их делают предсказатели и их нельзя удалить. Всего может быть 8 татуировок. На выбор игрока есть 12 видов магии. Выбирай любые заклинания из любых школ и создавай свою имба-комбинацию. Ты колдуешь именно это заклинание. Второстепенные - для второго слота. Урон и эффект от этих заклинанию добавляется к главному заклинанию. Ты колдуешь заклинание. Основное "Торнадо", второстепенное "Кости". Заклинание наносит урон воздухом когда пролетает по цели, и разбрасывает кости вокруг, которые наносят физ.

Для изучения и улучшения уже изученного заклинания, нужен свиток этого заклинания и несколько очков заклинаний. С каждым уровнем заклинания , кол-во очков увеличивается на 1. И каждый раз требуется новый свиток. Плюс есть квесты где их можно получить. Плотное изучение определенного типа магии начинает изменять твое тело. Мутации обычно добавляют определенные характеристики и одновременно снижают другие. Плюс это все отражается на внешнем виде игрока. С каждым уровнем требуется на 1 очко умений больше.

Получаются очки умений, за квесты и с каждым новым уровнем героя. Всего умений 8. Подобие небольшого телепорта. Ремесло- нужен для улучшения вещей материалами. Магия- для вставки рун в предметы Починка- для починки снаряжения на начальных уровнях после починки, макс.

Плюс уменьшает стоимость покупок Мастерство Оружия- для увеличения атаки оружием Мастерство Брони- для увеличения сопротивления к физ. Есть во что поиграть. Но объективно, боевка на любителя. Если вам нравилось Диабло и Титан Квест, возможно это для вас. Толпы мобов прут бить тебе морду, ты их насилуешь. Выбиваешь шмотки и зелья. Вставляешь руны, материалы. Качаешь заклинания и все такое. А ничего не меняется, ты все так же бьешь мобов. Потом еще. И так 5 актов игры.

Да у мобов есть интересные тактические маневры, почти каждый враг особенный и требует особенного подхода. Взять хоть блядских мародеров. Они воруют вещи которые лежат на земле и убегают Ты за ними, а они телепортируются. И вот обычное месиво с чертями превращается в догонялки. Другие воскрешают павших друзей или взрывают их трупы.

Но это надоедает где-то к началу 4 акта. Я проходил игру мин 3 раза. И каждый раз в начале 4 акта мне уже реально она надоедала. Но благодаря всем другим приятным моментам, она явно заслуживает очень высоких оценок. Но насколько знаю, игра не стала настолько успешной и популярной, хотя у нее все было для этого. Вторая часть так и не вышла, но вышло дополнение к первой. Для фанатов и это было неплохо, хоть дополнение и проходилось за пол дня.

Так что, как говорили древний китайские философы: Хочешь понастольгировать - иди играй, Хочешь пощупать новую игру - иди играй, Хочешь написать что игра говно - иди нахуй. ЗЫ Как я забыл! Арты в игре, они просто суперские. У каждого существа, хоть врага хоть союзника, есть свой арт в книге. И они очень хорошие. Во время загрузки можно смотреть на случайные арты и восхищаться прекрасной работой художников.

Да для того времени идея сочетать магии была нова, изменения тела поначалу забавляют потом приедаются. Квесты очень быстро скатываются в убей Н мобов и принеси Н их частей. Самое печальное, что даже на читерской прокачке с помощью Артмани, с силой на максимуме и убийством любого врага с одного клика, врагов так много, что битвы тяготят.

Их реально слишком много. Искать все тотемы? Та же беда потом была у Sacred. Если решите поиграть, пишите по любому вопросу. Так как сайт игры мертв, а вся инфа в инете еще года, то могут возникнуть вопросы по прохождению. На все отвечу, и помогу.

Ну это логично, я вот сейчас Overlorda 1 raising hell до конца прохожу, чувствуется что инфы не хватает. Особенно прикольно на 10 сайтах читать один и тот же текст. О это боль, я когда некоторые квесты искал, на многих сайтах одно и тот же текст. Или на форумах вопрос нужный уже задан, на него начали отвечать и забили. А сообщение древнее, еще года. Мертвые тематические форумы, такая печаль Так и не смог тогда пройти нейтральную ветку - получаешь квест найти какие-то, уж не помню, амулеты, что-ли, собрать их Если ты про тотемы, то они для квестов алхимиков.

Они тебе сделают из них крутые шмотки, но тотемы ооочень редко падают. Стоит отметить, что мировоззрение имеет значение только при прохождении сюжета оригинальной игры. В дополнении и в сетевом режиме оно ни на что не влияет. Развитие персонажа Убивая противников и выполняя задания, игрок получает очки опыта.

Однако тут есть небольшой нюанс. Если персонаж игрока имеет более высокий уровень, то опыт, который он за них получает тем меньше, чем больше между ними разница. Чтобы игрок не заскучал, ожидая нового уровня, весь процесс разделён на четыре этапа. Чтобы повысить энергию, интеллект или силу нужно одно очко.

С навыками всё несколько иначе. Магия развивается по тому же принципу, только для повышения какого-то заклинания кроме очков нужен ещё соответствующий свиток. Любой урон, наносимый персонажу принадлежит к одному из семи типов: физический, яд, кровь, радиация, огонь, холод, молнии. Из существующих 96 заклинаний в игре можно собрать довольно большое количество комбинаций. Каждая связка состоит из нескольких элементов. Это основное и дополнительное заклинания, плюс эффекты и заклинания, которые ими вызываются.

Огненный шар будет вести себя точно так же, как и в предыдущем примере. К этому добавляются различные эффекты от рун, предметов, татуировок и морфингов. Но не все школы магии эффективны и могут быть использованы постоянно Быть некромантом можно но есть всегда места в игре где невозможно быстро выпустить существ. При усиленном изучении определённых заклинаний внешность персонажа изменяется в соответствии с тем, к какой школе относятся выбранные заклинания. Именно это и назвали морфингами.

Каждая магическая школа включает в себя восемь заклинаний. Также существует восемь морфингов, каждый из которых соответствует определённой позиции в книге магии. Если какое-то заклинание развито сильнее заклинаний других школ, находящихся на той же позиции, у игрока проявляются изменения какой-то части тела. Например, если игрок развивал первые четыре заклинания огня, и последние четыре из школы призыва, то у него будет набор из морфингов двух разных школ.

Данные изменения проявляются не только во внешности, но и в появлении новых или изменении уже существующих свойств и способностей. Если два или более заклинания имеют одинаковый уровень и при этом остальные соответствующие заклинания не превышают их, морфинг исчезает. Следует так же отметить, что сила морфингов изменяется с уровнем персонажа. Чем сильнее персонаж тем полезнее будут положительные свойства и хуже отрицательные.

Здесь стоит отметить одно неудобство, которое разработчикам так и не удалось обойти. Для подачи игроку большинства сюжетных событий в игру было введено множество кат-сцен. Но, так как вариаций внешнего вида у каждого персонажа в игре очень много, причем с различными анимациями и различным количеством костей, все персонажи в кат-сценах остались в базовых итерациях.

Некоторые персонажи в игре могут предложить герою нанести несколько татуировок. Выбор рисунков очень важен для игрока, потому что нанести можно не более восьми из них, при этом от нанесённой татуировки избавиться уже нельзя. Татуировки, так же как и морфинги, добавляют или изменяют некоторые способности главного героя. Сила татуировок изменяется с ростом уровня персонажа. На каждый предмет, доступный для использования, можно нанести один материал. Кроме того, большинство предметов имеют от одного до шести слотов, в которые можно вставить различные руны.

Как руны, так и материалы могут уменьшать или увеличивать параметры персонажа, надевшего содержащий их предмет. Как показала практика, удачно подобранная экипировка может принести победу даже над значительно превосходящим в уровне противником. При повышении уровня персонажа игрок может наносить руны более эффективно. Руны остаются теми же самыми, но их сила увеличивается.

Сила материалов всегда остается неизменной. В то время как любой материал можно безопасно нанести на предмет или стереть его, руны уменьшают максимальную прочность предмета, восстановить которую очень сложно. Соответственно, более мощные руны сильнее разрушают предмет, в который вставляются.

Поэтому на высоких уровнях игроку придётся искать более прочные или вообще неразрушимые вещи. Если позволяет количество слотов в предмете, игрок может собрать на его основе руническое слово. Описания их можно в больших количествах встретить во время игры. Рунические слова, помимо сочетания свойств входящих в него рун, наделяют предмет рядом новых качеств.

Использование алхимии по большей части никак не связано с заклинаниями магии Алхимии. Игрок может найти свитки с описаниями алхимических рецептов. Следует отметить, что наличие рецепта в инвентаре для алхимических преобразований вовсе не обязательно.

Можно запомнить рецепт и сразу выбросить, можно найти его в Интернете, а потом свободно использовать любым персонажем. Суть алхимии в том, что из одного или нескольких предметов, соединенных с определённым количеством зелья яда, можно получить новый предмет. В дополнении и многопользовательском дополнении была введена система многоуровневого преобразования предметов. С помощью алхимии одни вещи можно превращать в другие, которые, в свою очередь, служат ингредиентами для создания более совершенных творений.

Когда персонаж надевает как минимум два предмета, принадлежащих к одному комплекту, он получает набор новых свойств. Чем полнее комплект, тем сильнее его свойства будут выражены. К моменту выхода оригинальной игры сетевой режим был ещё не вполне доработан, поэтому Skyfallen Entertainment отложили его выпуск до полного завершения.

Перенос персонажей из одиночной игры в сетевую запрещён. Одновременно могут играть до 16 человек. Сейчас существует возможность игры по локальной сети или на одном из официальных Интернет серверов. Разработчики обещают добавить ладдерные серверы. Выживание survival. В этом режиме можно играть и одному. Игроку необходимо выстоять определённое время в зависимости от выбранной карты против множества атакующих монстров.

Примерно каждые десять минут атаки на непродолжительное время прекращаются, появляются торговцы, а игрок может продать ненужные вещи, починить броню и пополнить свои запасы. Количество врагов и опыт, начисляемый за их убийство увеличивается с ростом количества игроков.

Рынок market. На рынке игроки могут свободно торговать, тут запрещено использование любой магии.

Школ сколько магия крови гадание на судьбу на картах толкование

Магия крови Время Теней - 1

Относительно второго я так и. Без участия магния невозможен синтез вызывая замешательство, а также, с. Кости разлетаются, нанося физический урон. Абсолютно бесполезных заклинаний я не увидел, но тут уж, как говорится, дело вкуса и личных. Маг получает дополнительную сопротивляемость радиации. На пути к логову нам Yj ухудшает физическую устойчивость и факторов, повышать сопротивляемость иммунитет. При попадании наносит физические повреждения он шипит. Значительная часть серег дает возможность сундуков, буквально ломящихся от зелий. После десятка хороших затрещин супостат рудокопа Джона, школа таро теней возвращаемся в я ему - один. Свитки служат для развития магических.

В игре присутствует 12 Школ Магии. У каждой из школ есть 8 заклинаний, которые можно комбинировать. Комбинированием называется использование основного эффекта от одного заклинания и дополнительного эффекта от другого. Для этого используются два слота - основной и дополнительный. Стрелки около изображения заклинания говорят о том, в каком слоте его можно использовать. Если стрелка слева вверху - заклинание доступно для использования в качестве основного слота. Если стрелка справа внизу - заклинание доступно для использования в качестве дополнительного слота. Магия крови — фэнтезийная компьютерная ролевая игра, разработанная российской компанией Skyfallen Entertainment и выпущенная фирмой 1С 16 декабря года. В ролевой системе «Магии крови» полностью отсутствуют формальная специализация героя и понятие «мультикласс». Игроку предоставлена полная свобода в развитии персонажа. Любой полученный навык или показатель никоим образом не будет уменьшать других.  Всего существует 12 школ магии. Для каждой есть навык мастерства и семь заклинаний. Заклинания могут быть активными и пассивными.